Wie sieht die Zukunft der digitalen Mode im Metaverse aus?

Inhalt

1
Spiele- und Modeindustrie in digitaler Form
2
Mode im digitalen Zeitalter
Richard B.
·
7 Minuten
·
28.2.2022
Die digitale Mode verwandelt sich dank des Aufstiegs des Metaverse in ein globales Imperium, an dem sowohl große Luxusmarken als auch Einzelhandelskunden beteiligt sind.
Kat Taylor Cattytay trug 2017 zur digitalen Mode bei. Erst im Jahr 2020 haben wir mehr dar√ľber geh√∂rt. Alles begann vor f√ľnf Jahren, als Kat "Virtual Clothing!!!" auf Instagram postete.
Es gab auch Kooperationen mit Adidas, Off-White, Vetements und Balenciaga. Die Digitalisierung der Mode war in den Köpfen dieser Marken, bevor sie in den Medien explodierte. COVID-19 hatte noch nicht begonnen und die Menschen saßen nicht zu Hause fest. Folglich wurde keine digitale Kleidung benötigt. Doch es geschah, und die Digitalisierung der Mode war eine Vorhersage der Zukunft im virtuellen Raum.
Obwohl wir alle schon vor Cattytay virtuelle Kleidung in Computerspielen ausprobiert haben, waren sie weit davon entfernt, in Mode zu kommen. Wenn Bettler nicht w√§hlerisch sein k√∂nnen, sagen wir. In Die Sims wurden Hemden und Jeans getragen, und in Shootern wurden verschiedene R√ľstungen getragen. Doch niemand konnte ahnen, dass wir bald in speziellen Anwendungen Turnschuhe anprobieren oder sogar f√ľr Geld kaufen k√∂nnen, wie es im M√§rz 2021 mit Gucci und Wanna der Fall war. In der Gucci-Applikation waren die ersten virtuellen Turnschuhe f√ľr 12,99 $ erh√§ltlich, in Wanna Kiks f√ľr 9,00 $, wo man neben den Turnschuhen auch Accessoires kaufen und Fotos mit ihnen machen konnte.
Das wirft berechtigterweise einige Fragen auf: Warum sollte jemand ein solches Ger√§t haben wollen? Wer w√ľrde das alles brauchen? Wer kann es benutzen? Umweltsch√ľtzer behaupten, dass wir auf diese Weise die Erde retten k√∂nnen. Auf Instagram muss man kein echtes Objekt kaufen, um ein Foto zu machen. Was kommt also als n√§chstes? Wie viele Menschen werden digitale Gegenst√§nde kaufen, um sie st√§ndig in den sozialen Medien zu posten? Tun sie das nur zum Spa√ü? Ist das eine Konstante?
Es gibt mehrere wahrscheinliche Szenarien. Digitale Umkleidekabinen sind das realistischste. Wenn Sie neue Kleidung anprobieren wollen, w√§re es sch√∂n, wenn Sie Ihr Haus nicht verlassen m√ľssten. Es w√§re klug, die Verbraucher f√ľr diese potenziellen Anwendungen zu gewinnen. Einige Gesch√§fte bieten sie bereits an. Im Moment ist alles noch ein bisschen fehlerhaft. Dennoch werden die Kunden unterhalten, und diese Funktion zieht Kunden an. Das zeigt, wie die Nutzer wirklich zur digitalen Mode stehen. Im Moment sehen sie es als Spiel, w√§hrend die Marken es als Marketingm√∂glichkeit sehen.

Spiele- und Modeindustrie in digitaler Form

Wir k√∂nnen digitale Mode nat√ľrlich auch in Computerspielen verwenden. Wenn Sie zum Beispiel in Fortnite einen von Balenciaga inspirierten Skin kaufen, haben Sie die M√∂glichkeit, das Teil auch pers√∂nlich zu erwerben.
Was f√ľr ein Geniestreich f√ľr Gamer, wenn man sich selbst und seinen Charakter verkleiden kann. Nicht weniger als eine Milliarde Dollar haben die Nutzer f√ľr Charakterk√§ufe in Fortnite ausgegeben.
Im Gegensatz dazu gibt es ein Problem mit der Interoperabilit√§t: Ein gekaufter Skin kann nicht in einem anderen Spiel verwendet werden. Sie k√∂nnen Ihre Spielfigur zwar verkleiden, aber Sie verlieren dabei Ihr Social-Media-Foto. Moschino-Skins f√ľr Die Sims sind erh√§ltlich, und Gucci-Skins f√ľr Tennis Clash.
Die Balenciaga-Kollektion 2021 zeigt Figuren, die mit der neuesten Mode der Saison gekleidet sind. Die Cyber-√Ąsthetik wurde dann zur realen Mode: Einst auf Videospiele beschr√§nkt, tragen wir sie jetzt auch im echten Leben
Es scheint, dass die virtuelle Realit√§t mit ihren digitalisierten und digitalisierten Elementen immer selbstverst√§ndlicher wird, ja sogar zur neuen Normalit√§t wird, seit Mark Zuckerberg die Schaffung des Metaverse angek√ľndigt hat. Kurz gesagt, wir alle werden in der virtuellen Realit√§t genauso H√§user bauen und Kleidung tragen wie in der realen Welt, sei es, um Freunde zu treffen, Unterricht zu geben oder Gesch√§fte zu verhandeln. Bei einer dieser Verhandlungen hat Demna Gvasalia, Kreativdirektor von Balenciaga, bereits ein Interview in der virtuellen Realit√§t gegeben.
Daher m√ľssen wir bereits jetzt nicht nur √ľber digitale Mode, sondern auch √ľber digitales Design nachdenken, um Bilder in NFT-Form aufzuh√§ngen, unabh√§ngig von der Praktikabilit√§t.

Mode im digitalen Zeitalter

In kurzer Zeit hat sich der digitale Modemarkt zu einem riesigen Gesch√§ft entwickelt, das f√ľr die meisten Verbraucher unverst√§ndlich ist. Es ist sch√∂n, von den positiven Auswirkungen zu h√∂ren, die Unternehmer auf den Planeten haben, und von den ungew√∂hnlichen Designs, die sie entwerfen und die nie realisiert werden, weil sie einfach zu unm√∂glich zu produzieren sind.
In Wirklichkeit ist die digitale Mode im Leben nicht so gro√üartig, wie es sich vielleicht anh√∂rt, und die Marken nehmen sie gerne als weitere Gelegenheit zur Berichterstattung wahr. Das russische Modehaus Alexander Terekhov zum Beispiel bot w√§hrend der Pandemie eine 50-Dollar-Fotoaktion an, bei der seine Couture-Kleider gezeigt wurden. Aus den Kommentaren der Teilnehmer geht hervor, dass der Prozess durch eine Reihe von Schwierigkeiten behindert wurde - die Fristen wurden nicht eingehalten, weil die Fotos nicht passten und die Kleider der Kundin nicht passten. Dennoch erhielt die Marke die gew√ľnschte Berichterstattung in den Medien.
Daher kann die digitale Mode von Start-ups und digitalen Designern als weiteres Instrument zur F√∂rderung ihrer Marken genutzt werden. F√ľr 700 Dollar kann man sich innerhalb weniger Monate Zugang zu allen Geheimnissen der neuen Modewelt verschaffen. Die Zukunft ist noch unklar. M√∂chte man seine eigenen Kleider herstellen oder f√ľr etablierte Marken arbeiten? Ist es wahrscheinlicher, dass sie vorgefertigte Fotos verwenden oder die Kleider, die Sie im Metaverse herstellen?
Wie werden die Verantwortlichen von Metaverse die Mode in der √Ėffentlichkeit bekannt machen und wie werden die Marken damit zurechtkommen? Wird es Metastores geben oder werden alle Kleidungsst√ľcke mit einem Klick verf√ľgbar sein? Was wird gegen F√§lschungen unternommen und werden sich die Marken zusammenschlie√üen?
Wir stehen sicherlich an der Schwelle zu einer neuen, aufregenden Branche, aber es gibt noch viele offene Fragen.
Dieser Artikel stellt keine Anlageberatung oder -empfehlung dar. Die Leser sollten bei ihren Investitions- und Handelsentscheidungen eigene Nachforschungen anstellen, da jeder Schritt mit Risiken verbunden ist.
Es wird darauf hingewiesen, dass die hier geäußerten Ansichten, Meinungen und Gedanken die des Autors sind und nicht unbedingt die von Bitwissen widerspiegeln oder repräsentieren.
Richard B.
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7 Minuten
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28.2.2022